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창의력컴퓨터교실(3) IOT - IOT를 코딩하다
• 정가 : 10,000원
• 출간일 : 2018년 09월 01일
• 페이지수 : 144 page
• 저자 : 렉스기획팀
• ISBN : 978-89-5960-363-3
• 자료 다운로드 :
   
• 컴퓨터에 흥미를 갖고 재미있게 학습할 수 있도록 구성하였습니다.
• 사물 인터넷의 발전 과정과 활용 분야 등을 쉽게 이해할 수 있도록 어린이의 눈높이에 맞추어 설명하였습니다.
• 컴퓨터 없이 컴퓨터적인 사고력을 키우고 컴퓨터의 작동 원리와 개념을 배울 수 있는 다양한 언플러그드 활동을 마련하였습니다.
Chapter 01. 출동~ 엑스윙 스타파이터!
Step 01 360도 동영상 보기
Step 02 360도 동영상 반복 재생하기
Chapter 02. 와~ 멋진 사진 콜라주네.
Step 01 페이지 틀에 사진 배치하기
Step 02 액자와 필터 지정하고 사진 콜라주 저장하기
Chapter 03. 내일은 친구 생일이에요.
Step 01 사용자 만들고 스킨 지정하기
Step 02 기념일 등록하고 일기 쓰기
Chapter 04. 여우는 어린 왕자가 좋았어요.
Step 01 이미지 목록에 이미지 추가하고 이미지 목록 저장하기
Step 02 GIF 애니메이션 만들고 보기
Chapter 05. 여기는 자유의 여신상이야!
Step 01 자유의 여신상 구경하기
Step 02 달 구경하기
Chapter 06. 좋아하는 그림으로 만든 화면 보호기야!
Step 01 화면 보호기 만들기
Step 02 화면 보호기 설치하기
Chapter 07. 어! 아이콘이 호빵맨이네.
Step 01 아이콘 만들기
Step 02 아이콘 변경하기
Chapter 08. 종합활동
Chapter 09. 작동해라 얍!
Step 01 하드웨어와 소프트웨어 알아보기
Step 02 ‘소프트웨어가 없어지면 어떻게 될까요’ 생각 그물 만들기
Chapter 10. 0과 1만 이해해요
Step 01 프로그래밍 언어 알아보기
Step 02 그림을 0과 1로 바꾸기
Chapter 11. 먼저 냄비에 물을 채워야지!
Step 01 알고리즘 알아보기
Step 02 ‘등교하기’ 알고리즘 작성하기
Chapter 12. 코딩은 생각하는 방법을 가르쳐 줍니다.
Step 01 코딩 알아보기
Step 02 ‘컵 쌓기’ 프로그램 만들기
Chapter 13. 블록을 맞추기만 하면 돼요.
Step 01 블록형 프로그래밍 언어 알아보기
Step 02 픽셀 그림 그리기
Chapter 14. 코들리야, 안녕!
Step 01 코들리 기본 사용 방법 알아보기
Step 02 압축 픽셀 그림 그리기
Chapter 15. 이동할 수 있어요.
Step 01 코딩으로 생각하기 1-1 만나기
Step 02 전등으로 숫자 나타내기
Chapter 16. 종합활동
Chapter 17. 블록을 반복할 수 있어요.
Step 01 코딩으로 생각하기 1-2 만나기
Step 02 가장 아래에서 네 번째에 놓여 있는 메모지의 색 적기
Chapter 18. 앞으로 이동하고 회전할 수 있어요.
Step 01 코딩으로 생각하기 2-1의 기본 만나기
Step 02 잘린 사진을 순서대로 맞추기
Chapter 19. 뒤로 돌릴 수 있어요.
Step 01 코딩으로 생각하기 2-1의 응용과 고쳐보기 만나기
Step 02 누나가 있는 지하철역 찾기
Chapter 20. 반복 조건을 선택할 수 있어요.
Step 01 코딩으로 생각하기 2-2의 기본 만나기
Step 02 네트워크를 구축하는 가장 짧은 경로 적기
Chapter 21. 방법은 여러 가지가 있을 수 있어요.
Step 01 코딩으로 생각하기 2-2의 응용과 고쳐보기 만나기
Step 02 토끼 로봇이 찾은 인공지능 칩의 개수 적기
Chapter 22. 조건을 만족할 때만 실행할 수 있어요.
Step 01 코딩으로 생각하기 2-3의 기본 만나기
Step 02 다음에 만들어지는 햄버거 골라보기
Chapter 23. 점프할 수 있어요.
Step 01 코딩으로 생각하기 2-3의 응용과 고쳐보기 만나기
Step 02 ‘책 쌓기’ 프로그램 만들기
Chapter 24. 종합활동
     
 
   
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